La Batalla de los Precios
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INFORMACIÓN LEGAL

Bases legales · Batalla Premium

Versión vigente: 4 de octubre de 2026 · revisión 3 · MULTISERVICIOS JORCARMA SL · NIF B19576347

1. Ámbito y precio del Pase

La modalidad Premium se aplica a productos con PVP recomendado oficial superior a 2.000 €. El Pase Premium cuesta 20 € IVA incluido y concede un derecho de participación de un solo uso en una Batalla Premium elegida por el usuario.

2. Miembro y tienda privada

El Pase da acceso a la tienda privada y a ventajas de terceros. En los productos propios incluidos bajo la garantía de precio para miembros, el precio será al menos un 10 % inferior al PVP recomendado oficial de la marca o fabricante utilizado como referencia. Tras consumir el Pase, el usuario conserva la condición de miembro mientras la cuenta y el programa sigan activos, pero necesitará otro Pase para otra Batalla.

3. Conservación, activación y devolución

El usuario puede conservar el Pase hasta elegir una Batalla. Al pulsar «Activar mi Pase» queda reservado para esa Batalla. Solo se consume si la Batalla se celebra. Si no se celebra, el usuario puede recuperar el Pase o solicitar la devolución íntegra de los 20 €, aunque haya utilizado la tienda privada o ventajas de terceros.

4. PVP recomendado y precio de salida

Se define R como el PVP recomendado oficial, real y documentado de la marca o fabricante. Se define Ps como el precio de salida de la Batalla.

El precio de salida será fijado por La Plataforma antes de abrir la Batalla y cumplirá siempre Ps ≤ R. La regla ordinaria será utilizar como precio de salida el propio PVP recomendado, aunque La Plataforma podrá comenzar por debajo cuando lo considere comercialmente oportuno.

El PVP recomendado no se presentará como precio anterior propio de MULTISERVICIOS JORCARMA SL cuando no lo haya sido.

5. Umbral de activación N₀ y beneficio mínimo

La Batalla Premium solo se activará cuando exista un número suficiente de participantes para que, si nadie compra antes, pueda alcanzarse como mínimo un precio equivalente a un 10 % por debajo de R, cubrirse el coste del producto, los impuestos y gastos directos de la operación y conservarse para La Plataforma un beneficio económico mínimo de 50 €.

Si Ps ya es inferior al 90 % de R, se tomará Ps como precio garantizado de activación. Por tanto:

G = min [Ps ; 0,90R]

donde G es el precio que debe poder sostener económicamente la Batalla al activarse.

Se define N₀ como el menor número entero de participantes para el que el resultado económico previsto de la Batalla, calculado a precio G y después de costes directos e impuestos de la operación, sea de al menos 50 €. La Plataforma utilizará importes económicamente homogéneos y no computará dos veces una misma aportación.

Mientras no se alcance N₀ se podrá mostrar: PVP recomendado, precio de salida, reducción mínima garantizada si se activa y número de participantes que faltan. Al alcanzarse N₀ la Batalla queda activada.

6. Fórmula Premium del descuento máximo

El descuento base ya financiado al alcanzar N₀ será:

Dbase = R − G

Sea N el número definitivo de participantes y A las aportaciones adicionales de patrocinadores o de La Plataforma destinadas al descuento y no utilizadas previamente para calcular N₀.

Cada participante situado por encima de N₀ añade 10 € al descuento máximo:

Dp = 10 × (N − N₀), cuando N > N₀.

El descuento máximo será:

Dmáx = min [R − 1 ; Dbase + 10(N − N₀) + A].

El precio mínimo posible será:

Pmín = R − Dmáx, con un mínimo absoluto de 1 €.

El importe de 1 € es únicamente el suelo matemático absoluto: una Batalla solo podrá alcanzarlo si la participación y las aportaciones adicionales financian esa reducción conforme a la fórmula.

7. Cierre e información al inicio

Las nuevas activaciones cierran 10 minutos antes del comienzo. Se fija N y se calculan Dmáx y Pmín. Al comenzar se muestran R, Ps, N, Dmáx, Pmín y la duración máxima efectiva.

8. Descenso de precio

La Batalla comienza en Ps. La fase de descenso dura un máximo de 300 segundos efectivos. Se define Δ = Ps − Pmín y V = Δ / 300. Durante el tiempo activo: P(t) = Ps − (V × t), sin bajar nunca de Pmín.

Si Ps y Pmín coinciden, no se ejecutará un descenso artificial y se abrirá directamente una oportunidad de compra.

9. Pausas de Compra

Cada 60 segundos efectivos se abre una Pausa de Compra. Los últimos 10 segundos del minuto mostrarán un aviso. Al llegar a cero se congela el precio y se detiene el tiempo efectivo. La duración ordinaria de cada pausa es de 15 segundos.

10. Prioridad de compra

Durante la pausa el participante puede solicitar la compra al precio congelado. Si hay varias solicitudes, tiene prioridad la primera solicitud válida recibida por los servidores de La Plataforma. Cada solicitud generará un identificador y número secuencial de servidor. No hay sorteo, subasta ni puja.

11. Adjudicación provisional y pago

La primera solicitud válida obtiene una reserva provisional. Verificada la validez del Pase, la participación, la pausa y el precio, el adjudicatario pasa inmediatamente a la pasarela. Dispone de 5 minutos para completar el pago. Si no se completa, la reserva caduca y la Batalla puede reanudarse desde el mismo precio con una cuenta atrás visible.

12. Pausa final

Si nadie compra antes de alcanzar Pmín se abre una última Pausa de Compra. Si tampoco se produce una compra, la Batalla finaliza sin adjudicación.

13. Vendedor, factura y derechos del comprador

Salvo indicación expresa en contrario, MULTISERVICIOS JORCARMA SL es el vendedor, emitirá la factura y responderá de entrega, conformidad, garantía, atención posventa y desistimiento cuando proceda.

14. Ausencia de azar y trazabilidad

La fórmula es determinista y no utiliza azar. Se conservarán registros técnicos suficientes para reconstruir R, Ps, N₀, N, G, Dmáx, Pmín, la evolución del precio y el orden objetivo de las solicitudes.

15. Desistimiento del Pase

El Pase está sujeto a las normas imperativas de contratación a distancia. Si el usuario solicita que una prestación comience antes de finalizar el plazo legal de desistimiento, se recabará la solicitud expresa correspondiente. La pérdida del derecho de desistimiento por ejecución completa solo se aplicará cuando concurran todos los requisitos legalmente exigidos. Esta cláusula no limita derechos imperativos.

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